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Call of Duty é um jogo eletrônico de tiro em casas de apostas que não te limitam primeira pessoa[2] desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela 🫰 Activision. Foi lançado em casas de apostas que não te limitam 29 de outubro de 2003 para Microsoft Windows.

É a entrada da franquia Call of Duty. 🫰 O jogo simula combates de infantaria durante a Segunda Guerra Mundial, usando uma versão modificada do mecanismo id Tech 3. 🫰 Muito do seu tema e jogabilidade é semelhante a série Medal of Honor; no entanto, Call of Duty apresenta ações 🫰 com infantaria em casas de apostas que não te limitam maior escala, e apresenta vários pontos de vista encenados em casas de apostas que não te limitam teatros britânicos, americanos e soviéticos 🫰 da Segunda Guerra Mundial.

O jogo introduziu uma nova visão dos aliados controlados por inteligência artificial, que apóiam o jogador durante 🫰 as missões e reagem às mudanças situacionais durante o jogo. Isso levou a uma ênfase maior no jogo baseado em 🫰 casas de apostas que não te limitam esquadrões, em casas de apostas que não te limitam oposição à abordagem de "lobo solitário", frequentemente retratada em casas de apostas que não te limitam jogos de tiro em casas de apostas que não te limitam primeira 🫰 pessoa anteriores. Grande parte da equipe de desenvolvimento da Infinity Ward era formada por membros que ajudaram a desenvolver Medal 🫰 of Honor: Allied Assault. Call of Duty recebeu elogios da crítica e ganhou vários prêmios de Jogo do Ano dos 🫰 revisores.

Em 14 de setembro de 2004 foi lançado um pacote de expansão intitulado Call of Duty: United Offensive que utiliza 🫰 o mesmo motor gráfico id Tech 3. Um porte aprimorado foi lançado para os sistemas PlayStation Network e Xbox Live 🫰 Arcade dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360, intitulado Call of Duty: Classic. Esta versão foi lançada mundialmente em casas de apostas que não te limitam 🫰 novembro de 2009 com o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2, estando disponível através dos códigos de resgate 🫰 incluídos nas edições "Hardened" e "Prestige" do jogo.[3]

Como um jogo de tiro em casas de apostas que não te limitam primeira pessoa, Call of Duty coloca 🫰 o jogador no controle de um soldado de infantaria que faz uso de várias armas de fogo autênticas da Segunda 🫰 Guerra Mundial em casas de apostas que não te limitam combate. Cada missão apresenta uma série de objetivos que estão marcados na bússola da tela; o 🫰 jogador deve completar todos os objetivos para avançar para a próxima missão. O jogador pode salvar e carregar a qualquer 🫰 momento, em casas de apostas que não te limitam vez do sistema de ponto de verificação (checkpoints) utilizado nos jogos posteriores da série Call of Duty.

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