Fendas:;Os dados contidos em {jogos para apostar um objeto de uma classe S4 são definidos pelo _salot.__ na
classe. definiçãoCada slot em {jogos para apostar um objeto é uma componente do objecto; como componentes (ou seja, elementos) de numa lista. estes podem ser extraídodos e definidos: usando a função'salo(e'ou mais frequentemente o
operador. "". Mesmo que eles sejam apenas 1/24/19 24 da escala de um automóvel, os carros caça-níqueis podem atingir velocidades
deoververt 100mph; os pilotos devem dominar a manobra do gatilho de cabelo para
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